Bachemijoje buvo užsiminta, kad yra atšakos efektas ir medis-atšaka, kurie reiškia, naują dirbtinį sieties reiškinį. Šį kartą, šis sieties reiškinys buvo užsimintas, kita atšakos forma, kuri daugiau tikėtina, ne kaip medis, bet “Darbinė antena”. Darbinės antenos yra mano nauja koncepcija, kuri šiuo metu atitinka išplėtimą turimą detalės teorijoje; ir atitinka dalį žinomų detalės teorijos modelių turinčių analogijų iš senesnių mano atradimų. Dar neteko surasti detalės teorijos grafinio-teorinio atitikmens, bet darbinės antenos atitinka detalės teorijos modelį, kuriame yra detalės teorijos sutampantis techninis etapas. Tame etape jau yra suformuota techninė žemuma ir aukštuma, savo darbiniame ruože, kuris sutampa, arba yra arti to antenos susiekiamo ryšio taško, kaip principe detalės teorijoje. Tą grafiškai galima vadinti detalės teorijos analogija, su visais ryšiais ir sąryšiais. Papildytame atvaizde matyti: zem, nab, gav lokacijos visumoje, kuris apibrėžiamas darbinių antenų principu. Tam principui būdinga pogrindžio kalba, pogrindis ir pogrindžio teorija. Apibendrinant pirmą darbą, tokią linkmę skaidau į du darbinius lygmenis:
Aiškinimas
Dvasią žino kiekvienas žmogus vienodai, o nedvasingumą laiko priešingybe dvasingumui. Mano manymu, ieškomoje logikoje apie nedvasingumą yra skirta per mažai laiko ir darbo. Tai taip pat nerodė progreso ir didelio susidomėjimo betkokioje pasaulio kalboje. To rezultate atsirado priešingybė, kuri sustabdė žinojimą apie dvasią ir kreipia vienu būdu, kuris yra didelis dvasingumo planas; ir visa tai neturi geresnės alternatyvos. Man teko dirbti prie nedvasingumo pradininko pusės. Pagrindiniai uždaviniai man pasirodė yra apie “priešingybės ribą”. Šį didelį paaiškinimą atrasti gali būti sunku, bet ir geriausiai išmanyti, ir ta riba yra būtent skirtianti du dalykus tai: dvasingumą ir nedvasingumą. Pavyzdžiui tame jei vienas pagrindimas teisingas, kitas neteisingas, nėra tiesos logikoje. Tokia alternatyva dvasingumui yra jau suieškota, ne kaip priešingybė, bet daug nusimananti sritis apie logiką ir techninius dalykus, nesusijusius su gelmine dvasios praktika, kaip turi religijos ar tikėjimo kultūros. Nedvasingumas yra atskiras savo reikšme nei yra atsiradusi to priešiška reikšmė nuo dvasingumo. Šį darbą iškėlus, kad nedvasingumas yra nepriešingybė dvasingumui galima apibrendrinti kaip man vadinama “biologijos užduotimi”, o pagrindinė sąvoka nedvasingumas yra daugiau žinoma teigiama forma ir nesigilinanti į dvasią, kuri neturi didelės priešingybės.
Mano kryžiaus antologija
Mano kūrybiniame centre yra paiimtas principas pagal kryžiaus antologijos įsivaizdavimą, kuris daug panašus į biologijos užduoties įsivaizdavimą. Toks principas galutinai nėra susietas su betokia ir atsitiktine biologijos klasifikacija, tai yra dirbtinės eigos išgvildentos išvados; jos reiškia, kad yra biologijoje dar viena klasifikacija, kuri realybę sukuria ir dirbtinumo lygmenyje; ir net labai panašią į turimą. Toks dirbtinės eigos kryžius pastebėtas dar 2013 metais. Tada mano antologijos kryžiuje buvo sudėliotas pirmapradis ir apdorotas technikos eigos principas. Galima sakyti, tai atsirado kaip nauja dirbtinės klasifikacijos eiga, pagal kurią turimas dabartyje skirtumas nuo praeities ir atliktų etapų praeityje. O ši, biologijos esmė, visada turima bent minimaliame dirbtinumo plane, kur atsiskleidžia pažinimo kūryba, kaip dirbtinumo minimali išraiška.
Viena animacijų programa
Startuoju su neviena programa, net trečia. Šioje programoje galima lengvai kurti primityvias animacijas ir efektus. Visa tai rezultate gali būti importuojama į detalės teorijos įvestis ir resursus.
Animacijos ir efektai, papildyta
Sukūriau dar vieną video, kuriame rodoma integracija gif atvaizdo formato. Minėjau, kad 3d detalės teorija ateityje gali turėti animacijų ir efektų, kurie būtų gif formatu. Todėl, ši atvaizdo formato sąsaja yra įmanoma. Net tai pavyko integruoti 2d detalės teorijoje.
Kas yra pogrindis?
Pagrindinės 3d detalės teorijos funkcijos yra pristatytos, o naujos bus animacijos, efektai. Ties tuom reikia turėti ilgo laiko, kol sukūriamas vienas efektas arba animacija. Viena animacija kuriama iš minimume 8 kadrų. Kiekvienas kadras turi po atskirą individualų kūrimą. Sukūrus kadrą galima sujungti, o vėliau juos jungti į vieną animaciją, kurią vėliau galima naudoti resurse. Pavydžiui, dabar, turiu variantą su gamtos atvaizdu, kas matyti nuotraukoje žemiau.
