Kas yra pogrindis?
Pagrindinės 3d detalės teorijos funkcijos yra pristatytos, o naujos bus animacijos, efektai. Ties tuom reikia turėti ilgo laiko, kol sukūriamas vienas efektas arba animacija. Viena animacija kuriama iš minimume 8 kadrų. Kiekvienas kadras turi po atskirą individualų kūrimą. Sukūrus kadrą galima sujungti, o vėliau juos jungti į vieną animaciją, kurią vėliau galima naudoti resurse. Pavydžiui, dabar, turiu variantą su gamtos atvaizdu, kas matyti nuotraukoje žemiau.
1) https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/g0tdlmjwwmiv6489jixvq/3ddt-8.png?rlkey=tmjn8l16chs5gxf5q7jc592wz&st=soo2hcxy&dl=0
2) https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/7j5jm9wpdu91oanjd0hot/3ddt-9.gif?rlkey=lzid561nlysf8ebdxx00xm5k7&st=b5kskgo3&dl=0
Aptarti iš šių atvaizdų galimybes, galima taip: animacijos suteikia dinaminį judesį, bendram detalės teorijos įsivaizdavimui. Man, šis įsivaizdavimas būna momentinis, bet kartu, įsivaizdavimas pagal programą, kurią kartu atradinėju; yra geresnis. Apie 2024 metus, detalės teorija, tokią viziją apie atvaizdo gerinimo kokybės viziją jau turėjo, bet nenaudojant dabartinių programinių įrankių. Tai kas kuriama buvo iki 2025 yra kurta be programinių įrankių tiek 2d-3d detalės teorijose esančų atvėjų. Šios programos buvo sukurtos tik 2025 metais.
Didžioji dalis detalės teorijos, paremta pogrindžio ištaka-logika. Ši ištaka susiformavimo prie 2020 metų. Tai tapo dideliu plėtiniu, kuriame atsirado: detalės teorija, pogrindžio kalba, kosmologijos plėtinys. Todėl dabar turima plati sąvoka: “pogrindis”, jis reiškia paminėtus dalykus ir bendrą jų logiką. Mano pristatymas yra būtent apie šią logikos kryptį.
